Character Rigging for Game Engines

Character Rigging for Game Engines

Zeman, Nicholas B.

Taylor & Francis Ltd

01/2030

336

Mole

Inglês

9781138032606

Pré-lançamento - envio 15 a 20 dias após a sua edição

Descrição não disponível.
PAR 1: Practical Rigging for Professionals. Ch 1 Advanced Edit Rigs. Ch 2 Advanced Deformation Rigs. Ch 3 Rigging Pipeline Theory. PART 2: Rigging for Game Engines. Ch 4 FBX Format. Ch 5 Unity Rigging. Ch 6 Unnreal Enginen Riggingn. PART 3 Facial Rigging. Ch 7 Skeletal Structure. Ch 8 Skin nWeights. CH 9 Eyes and Eyelids. Ch 10 Face Rig Controls. Ch 11 Blend Shapes. Ch 12 Scalable Facial Rigging. PART 4 Motion Capture Data. Ch 13 Understandingn Motion Capture Data. Ch 14 Editing Motion Capture Data. Ch 15 Human IK
Este título pertence ao(s) assunto(s) indicados(s). Para ver outros títulos clique no assunto desejado.
game animation;Unity 3D;Unreal Engine;motion capture;Computer graphics